レベル11ってまだまだ先は長い

2016年8月26日公開分のiPhone Business Networkの番組サマリーをお届けします。

番組サマリー

7月22日リリースとなったポケモンGO。正直全く興味を持ったこともなく、とりあえずあれだけ話題になっているからという気持ちでインストールしてみました。
アニメ好きな私ではありますが、どうも可愛い系のモンスターキャラにはあまり心が動かないんですよね。むしろシューティング系は好きなんですが、レベルを上げるなど結構忍耐のいるコンテンツはいつも途中で飽きてしまうので気軽にやってみることに・・・。

22日はちょうど山梨県のICT関連のフォーラムに参加しており、午前のセッションではまだAndroid版だけが公開されたと思っていました。ふと午後のセッションの前に見てみるとあのアイコンが出ており、早速インストール。休み時間ではポケストを探したり、ポケモンゲットを分からないままにやったり・・・収録の時はレベル11でまだまだ道は遠そうです。
そしてつい最近ようやくレベル17。20以上のレベルになるともっと大変らしいですよ。

さて、社会現象といわれるまでになったこのアプリ、もしかすると流行語にもノミネートされるのかもしれませんね。そして今後どんなことを巻き起こすのか楽しみでなりません。
既にモバイルバッテリー関連企業の株価は上がりましたし、家で眠っていたiPhoneが復活したり、モバイルWi-Fiやお父さんのiPhoneのテザリング経由で親子で楽しんだりしているようです。
ついつい、ゲームに熱くなりスマホを飛ばしてしまうなんてことも増えたようで、バンカーリングや専用のケースも発売され、関連ビジネスも広がりつつあります。

ある60歳代のご夫婦がお二人でポケモンGOに熱中。そのわけはポケモン世代の息子さんの子供、つまりお孫さんとの大事な接点ツールとなっているからです。さらにご夫婦で一緒に何かやる機会が減っていたのが、このツールでコミュニケーションが増えたようです。

いい話だと思いませんか? 電話の利用者が約75年の歳月で5000万人に到達したとのことですが、ポケモンGOはなんと、わずか1週間で6500万人の利用者になったとのこと。
モバイルデバイス・高速ネットワーク(定額制も貢献)・そして心をひきつけるアプリ(コンテンツ)って恐ろしいと感じます。Ingress、Google マップなどのベースから生まれたこのアプリ。どんなバージョンアップでまた世界を驚かしてくれるのか? 期待してます。

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